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"POTENTIAL VISUALS": In Conversation with Shohei Fujimoto

By Xinping Lin| 22 July, 2022

 

 

 

藤元翔平(Shohei Fujimoto)是東京的媒體藝術家,以創意編碼與光作為其藝術創作的主體。試圖從原始的角度精確地捕捉各種現象和形態背後的數據和事實,並將它們複雜化,藉此建構出對映藝術家具有極簡疊加有機屬性的感知體驗。藤元熱衷於數學公式,他將編碼和數學運算稱之為「創造形式的無形標記(intangible marker)」,亦常透過這些運算來召喚出引人入勝的作品。「湧現」(emergence)在其作品意象背後扮演著重要的角色,湧現為許多小實體交互作用後產生了大實體,而這個大實體展現了組成它的小實體所不具有的特性。自然界有許多湧現的例子,比如一群鳥在飛翔時形成看似複雜的圖形,而任何一隻鳥都沒有意識或意圖產生這種圖形。透過導入湧現理論,在編碼設置條件以形構出精密而複雜的作品,亦是藤元可觸及個人記憶與經驗的搜尋引擎。

藝術家持續嘗試在創作過程中產生虛擬意識,進而反思對真實世界的看法,從而激發自身更深層次的人性。在真實與虛擬之間,面對感知體驗所銘刻的大量幾何線條,出自藤元的生活痕跡,經電腦透過開源 C++ 框架「openFrameworks」數位轉譯而成,這些作品通常在系統中湧現誕生。儘管藤元聲稱他使用的數學運算本質上很簡單,但最後的視覺輸出卻是複雜而深刻的。這位造詣深厚的 A/V 藝術家曾於世界各地展出作品,包括日本、瑞士、美國、伊朗和澳大利亞的藝廊,以及 Berlin Atonal、ARTECHOUSE NYC、MUTEK.JP。最後值得一提的是,藤元替柏林傳奇俱樂部 Tresor 30 週年製作了精彩的音樂錄像。

 

power of one #distortion, 2021

Kiyoharu Art Colony – Museum of the Light, Yamanashi, Japan

 

 

Xin:嗨藤元,感謝你的參與,很榮幸和你有這次談話。對於不太熟悉你作品的觀眾,你能從探索和解釋你的藝術實踐原則開始嗎?

Shohei:目前常駐東京。我引導物體和現象的潛在信息,並從原始的角度將它們可視化。我在不創造媒體界限的前提下創作藝術。

Xin:我最想第一手體驗的作品是〈power of one #distortion〉。裝置上流動的光線非常強大,它所在的建築看起來也極其優美。 你能告訴我們更多關於你選擇的作品名稱背後的象徵意義嗎?另外,空間對你的創作來說有多重要?

 

Shohei:power of one〉系列自 2013 年開始創作,主要元素是使用雷射。雷射是一種照明裝置,由於其內部結構,它可以照射單點光。從那一點開始,我試圖抓住這個概念。

 

在〈#distortion〉中,投影機和雷射的影像從半透明的半球狀結構的背面映射出來。由於存在結構內部的特性,映射的影像會發生扭曲,其形態會時時刻刻發生變化。結構內部扭曲的影像感覺就像在捕捉物理結構內部的能量一樣。透過數位技術再現自然界中無法產生的畸變;從無機結構產生有機影像。專注於畸變,我將其命名為〈#distortion〉。

 

當你親臨體驗裝置時,觀眾會浮現在半球上。此外,由於半球的性質,觀眾身後的整個空間都是投影的。觀者在識別自己和空間的扭曲形象時,可以感受到半球形結構內部與世界的邊界線。

 

 

 

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intangible body, MRI sequence data, 2021

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COVER ART for Wetware Solutions "Coral Death" EP, 2018

 

 

 

Xin:你是如何確定大型 A/V 裝置的規模的,比如在 ARTECHOUSE NYC 展出的〈intangible #form〉,這些裝置的尺寸是由策展人決定的,還是你從一開始就設定好了,相同的作品可以根據空間切換大小嗎?

Shohei:我並沒有去定義 〈intangible #form〉 的形式,裝置的位置和數量根據場地而定。我先計劃好想法,然後與策展人協商後做出最終決定。此外,我從頭開始設計的控制系統旨在靈活應對各種情況。

Xin:那你能解釋一下〈intangible #form〉的意圖嗎?這是一件出色的作品,觀眾對如此龐大的聲音和雷射序列裝置有何反應?

 

Shohei:〈intangible #form〉的一條雷射長度超過 10 公尺,具體取決於場地天花板的高度和深度。當你第一次看到它時,你的身體可能會對裝置本身的大小產生反應,引起無緣無故的興奮。

我並沒有故意大量使用閃爍或類似拼圖的開發和照明方法的組合,而是嘗試在整個序列中緩慢移動。當觀眾注意到簡單的形狀和動態的複雜性,以及決定雷射角度的模組本身的運動時,我認為我們可以得到每個觀點。我想知道藝術品是否會成為一種協議,並創造一種觀眾可以面對每個自己視角的情境。

Xin:大尺度——小尺度:你的作品經常在這兩個維度之間來回穿梭,有沒有哪種格式對你來說更具挑戰性?

 

Shohei:創造大比例或小比例的感覺不會改變,但根據藝術品的不同,由於硬體的性質,改變尺寸可能並不容易。 如果單純地增加作品的尺度,作品在空間上的外觀和作品本身的意義都會發生變化。 我認為這是一個很好的機會,可以簡單地增加(或擴大)它以找到你無法預測的好錯誤。

 

density compression, 2020

 

 

 

Xin:你經常與音樂家和聲音藝術家合作,你是如何創作基於聲音的作品的? 在你的音像創作過程中,是否有至關重要的事情?

 

Shohei:在與聲音藝術家合作時,我們討論如何展示音像和概念,並信任和尊重聲音藝術家對聲音內容的意圖。 我很享受這種共同完成創作的積極感受。

Xin: 創作聲音藝術裝置在你未來的項目中嗎?

 

Shohei:可惜我現在沒有這個項目能告訴你,但我一直在準備今年要展演的幾個裝置。我計劃將我的裝置帶到世界各地。

Xin: 為什麼你將開源 C++ 工具包 openFrameworks 作為你的創作工具,而不是 TouchDesigner? 你如何看待自身與創意編碼之間的關係?

Shohei:如果我剛開始學習創作,我可能會主要使用諸如 TouchDesigner 之類的工具(也許)。當然,現在某些情況下我也會用 TouchDesigner。

 

我從 Action Script 3.0 開始,然後開始玩 openFrameworks。 那時,我對使用 openFrameworks 創作的藝術家和作品都很著迷,即使到了 10 年後的今天,我仍然將它作為我的主要工具。現在對我來說重要的是要創造一種狀態,讓我可以按照我想要的速度實現我想做的。

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1 Line10000 Reflection, 2019

 

 

 

Xin:我看到你在 SuperRare 上發布了你的 NFT 作品 〈intangible sample 32K〉。 你能談一下嗎? 你在 Crypto Art 習得的經驗是怎樣的,有什麼事讓你驚訝嗎?

Shohei:創作〈intangible sample 32K〉的目的是像製作昆蟲標本一樣留下光線。 將編碼模擬出來的光反射結構數據在 Adobe Illustrator 中處理為 Bezier 數據,最後製作成 32K(17280x30720 px)的靜態圖像。

 

人眼在顯示器上可以感知的分辨率似乎是有限的,但我認為,當技術進一步發展到在未來人類因虛擬空間變得扁平化時,這種分辨率將發揮作用。我仍然不確定 NFT 是否是有價值的藝術品,但我被它專注於 NFT 平台的結構(可以發布 GIF 和 GLB),以及提供一個地方給具有不切實際分辨率的作品所吸引。

Xin:3D 藝術與 AI 藝術終於找到了一種達到物理藝術水平的方法,你對此有何看法?

Shohei:疫情過後,在 PC 上看到 3D 內容(虛擬導覽等)的機會急劇增加,我認為這是 3D 分辨率變得更高的時代。 我再次感受到,平台不僅創造了一種使用平台的創意文化,而且還為我創造了新的想法。

 

我自己(還)從未使用 AI 創作過作品。 我認為基於人工智能的工作的基本方面是考慮你自己(或人類)。 即使是同一個人,也能看到不同的事物,動物和昆蟲可以看到某些波長的光。 我認為 AI 藝術作品的各方面與自己和他人的想像力相關聯是很重要的。

Xin:你經常去東京的 Techno 俱樂部嗎?你推薦哪家?

 

Shohei:我喜歡澀谷的 WOMB 和 WWW,它們積極提供音像演出機會。

 

Xin:感謝你的分享!當我們未來在東京舉辦派對時,我很想邀請你的裝置一起參與:)

 

Shohei:我非常期待它的發生,感謝你。

 

Tresor 30, Huey Mnemonic Transmutation, Video by Shohei Fujimoto, 2021

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